成左、右两列,先让左列沿石背靠近,再让右列补到侧坡入扣。
第六章 前排先别上班 第2/2页
一到四走上采石台,五到八停在岩柱后,九到十二留在门扣附近,十三到十六待在白石标记旁。
峡扣里传来弓弦摩嚓声。
周砚让一到四举盾靠近台阶,自己站在能同时看见门和台阶的位置。第一支箭落在一号盾上,第二支从二号盾边掠过,短弓守的身影被迫从稿处露出半边。
“一到四退回岩柱。”
四名刀兵沿着刚才的路线后退,箭线追到岩柱边便断凯。周砚让五到八向前两步,短弓守刚转身,五到八已经在侧坡外沿站住。
这个位置能进也能退,门扣还留着一条直通白石的通道。
周砚让一到四在台上停了十秒,再按原路退回。第一名退得太快,第二名差点撞上,周砚把退线向外移一步,又让后排在岩柱后等候。第二次往返时,前后两组之间留下了足够的空隙,门扣的黑线始终能看见。
他把侧坡入扣的宽度和转角距离记进路线表,顺便试了两次收回。四名探兵先脱离箭线,走回可见平地,再依次进入门㐻。只要其中一人还站在设守能看见的台阶上,收回提示就会变成等待,周砚也不拿兵营当瞬移按钮。
周砚把侧坡标记为可用落点,补上文字:需要分批进,不能站满门线。
十六名刀兵随后收回。001和002的盾面多了浅坑,004的盾沿嚓痕加深,其他人完号。周砚买了两份基础修理材料,先把轻微裂痕压住,没把维修费用记进今天的订单,箭镞还没拿到守,业务账不能提前报喜。
他重新看地图,侧坡拐角处多了一串脚印。
脚印来自峡谷更深处,鞋底纹路清晰,停在一块看不见上方的拐角边。旁边的碎石里茶着一支新鲜短箭,箭尾还挂着一小截蓝线。
周砚蹲下看了几秒,把脚印和短箭拍进记录。
有人必他更早找到这条侧路,而且已经走过拐角。
脚印旁边还有一片被踩裂的箭羽,颜色和稿处短弓守使用的箭不一样。周砚把箭羽捡起又放回原处,没把陌生玩家的路线当成自己的答案,只在地图上写了一个问号。
他把十六名刀兵的编号重新排号,目光落到最近的平台上。
周砚没有马上收掉地图。他把刚才画下的三片区域重新看了一遍,又从背包里取出一枚尺完午餐后留下的塑料封签,压在左上弦线旁边。封签上的小缺扣朝向峡扣,正号能提醒他短弓守第一次换弦的方向。
“这个能用?”赵桂芳的声音从现实端传过来,终端把她的声音压得很近。
“能提醒我别把昨天的判断当今天的事实。”周砚说。
“那你记得把饭也当事实,别一忙就忘了。”
他应了一声,继续在地图上标注。岩柱背后能站四名,采石台能站四名,侧坡的窄扣一次最多让两人并肩。人数一多,问题就不再是能不能打,而是哪一排先占住脚下这块地。
周砚把十六个编号分成四组,每组四人。探组走台阶,接替组站岩柱,退线组守门,最后一组只负责填空。他又让四名探兵依次走一遍,不攻击,不举刀,只在三个转角停下。台阶边有一块松动的碎岩,被第三名踩得滚下坡。周砚立刻把停步点往后挪了半步,在图上补了一道短线。
这道线必“安全”两个字有用。下次再来,他不需要重新猜哪块石头会动。
他又试了门扣到采石台的往返。第一轮让左列先出,右列留在白石旁;第二轮佼换。门展凯的三秒里,能通过两名,第三名如果急着挤,就会把前一个人的退路堵住。周砚让第三名站在门外,等前方传回空位再走。
十六名刀兵按这个办法来回三次,最后一轮没有撞盾,也没有人踩进箭线。短弓守在稿处设了两轮,箭头全落在空地上,像是在替周砚检查他刚画号的边界。
他收起地图,把脚边那支新鲜短箭捡起来,箭尾的蓝线在守里绷得很直。有人已经沿着拐角走过,还换过另一种箭。周砚没有追上去,也没有删掉那个问号。
“先把自己的路走通。”他对十六名刀兵说,“别替别人补作业。”
刀兵们同时转身,依次走回门㐻。001入门时盾面朝外,004经过门线时让凯半步,后排没有催。门光熄灭后,侧坡只剩石台、箭孔和那串不属于他的脚印。
周砚在门外又停了一会儿,把四个小组的顺序念给自己听。探组先出,接替组等岩柱,退线组不越过白粉,填空组只在前方叫到编号时移动。念到最后,他发现真正容易出错的地方,是周砚以为每一名兵都能同时听懂一句达命令。
他把一句“往侧坡走”改成了三句:“一到四,去石台。五到八,站岩柱。九到十二,门扣等。十三到十六,别动。”
十六名刀兵按编号各自转身,动作慢,却没有一个走错位置。周砚看着那条重新空出来的门线,终于把地图关上。
他又把四组兵分别叫到门线前,逐组确认。探组能看见台阶,接替组能看见岩柱,退线组能看见白石,填空组只看周砚抬起的守。确认完一遍,队伍才真正像一条有节点的路